玩國外遊戲為何會延遲?用簡單原理跟你說
Ping(延遲),是一般玩家常看到的遊戲用語,意思就是一個封包來回需要多少時間,而在高延遲的狀況下,封包傳遞速度會變慢,導致遊戲人物會產生瞬移、打怪會慢半拍等現象,這就是因為延遲所引起的狀況。
國內與國外的延遲大不同?
國內(如台灣)的遊戲,因為線路是在自己的國家內流通,經過的時間短,所以不太容易有高延遲的產生。
但是要連線到國外的話,就必須先通過國內電信機房,再通過海纜到其他國家,到達指定國家的電信機房,最後才是到達遊戲伺服器,而且上述還不包括其它因素(像是傳送時遺失封包、傳送逾時、被攔截等),這條路徑還要算來回一次才是成功。
用另一個方式說,今天我要寄一個包裹從台北到高雄,我只要選擇國內的任一家物流公司就好,今天寄明天到,但是如果我今天要從台灣寄到美國,我必須先通過國內物流,轉到航空或海運,再到達美國,到達美國之後再經過美國物流,最後才會送到收件人手上。
但是越長的時間,經過越多的節點,包裹(封包)越有可能毀損(遺失)。
在傳遞封包時雖然會有很多問題因素存在,但是在一般使用上,都是可以傳遞成功的。(除非機房大斷線、搞烏龍)
還有下載/上傳跟延遲,兩者是不同的關係,千萬別搞混了。
你說有些國外遊戲玩起來也很順?那又是另一回事了...
國內與國外的延遲大不同?
國內(如台灣)的遊戲,因為線路是在自己的國家內流通,經過的時間短,所以不太容易有高延遲的產生。
但是要連線到國外的話,就必須先通過國內電信機房,再通過海纜到其他國家,到達指定國家的電信機房,最後才是到達遊戲伺服器,而且上述還不包括其它因素(像是傳送時遺失封包、傳送逾時、被攔截等),這條路徑還要算來回一次才是成功。
用另一個方式說,今天我要寄一個包裹從台北到高雄,我只要選擇國內的任一家物流公司就好,今天寄明天到,但是如果我今天要從台灣寄到美國,我必須先通過國內物流,轉到航空或海運,再到達美國,到達美國之後再經過美國物流,最後才會送到收件人手上。
但是越長的時間,經過越多的節點,包裹(封包)越有可能毀損(遺失)。
在傳遞封包時雖然會有很多問題因素存在,但是在一般使用上,都是可以傳遞成功的。(除非機房大斷線、搞烏龍)
還有下載/上傳跟延遲,兩者是不同的關係,千萬別搞混了。
你說有些國外遊戲玩起來也很順?那又是另一回事了...
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