Steamworks遊戲上架教學之三 應用程式

本篇將介紹第一個選單的"應用程式"
與第一次新增應用程式時的步驟可能會有誤差
但是結果是不影響的

首先看到"一般"標籤
在"應用程式名稱與類型"下面輸入遊戲名稱
再將Type選擇為遊戲
作業系統因為遊戲只在Windows上執行
故選擇Windows加64位元即可
(如果你的遊戲支援32位元就不需勾選)
其它選項是由Steam系統做設定


再來是Steam雲端
非常方便的系統
本來以為是自己寫Class再儲存到Steam雲端中
結果是直接將你的"遊戲進度檔案"放到他們的雲端
省去很多步驟
而且在遊戲開啟關閉時都會自動讀寫

[Step1]
Steam雲端服務設定標籤中
有兩個位元組配額跟檔案數量
這邊指的是你遊戲進度配額需求
由自己去判斷該開放多少給每位玩家

[Step2]
再來是Beta測試
這邊有點矛盾的是啟動Beta之後
玩家的雲端進度會不會受到影響?
所以這邊建議是遊戲還沒正式發售前
直接做測試就好
不然還需要打指令下去測試

指令方法(參考SteamCloud):
1.登入開發者帳號
2.啟動steam://open/console
3.在Console輸入testappcloudpaths <AppId>
4.再輸入set_spew_level 4 4
5.啟動遊戲
6.檢查Steam是否有在同步檔案
7.從另一台PC重複以上的動作測試是否正常(同帳號)
8.輸入testappcloudpaths 0以及set_spew_level 0 0結束測試

[Step3]
共享雲端空間如果遊戲是有需要共享的話再設定
而且我也沒用過><

[Step4]
Steam 自動雲端設定
這邊需要增加新的路徑
確保Steam雲端可以抓到遊戲進度檔案
根目錄可以參考SteamCloud寫的路徑
建議使用App Install Directory也通用所有系統
子目錄建議與根目錄分隔開來
模式就是副檔名匹配
如果你的遊戲進度檔案為chris.prog
那就設定為*.prog
有幾個不同的副檔名就設定幾組
作業系統就選所有作業系統
遞迴不用勾選
除非你有多個目錄

[Step5]
根覆寫目前是沒用到


最後按下儲存套用設定

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