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2019汽車駕照考照心得(自排車)

終於考完汽車駕照了 汽車新制真的比較複雜一些 但是都著重在培養行車觀念 不得不說很實用 (雖然考試時少做一樣就會不及格)

第一次碰到遠傳無法網路續約

這是幾天前所發生的事情 所以就來分享一下 看有沒有人遇過這樣的情況

為何你不該關閉系統的分頁檔(PageFile)

在Window系統上 "分頁檔"是用來輔助記憶體存取資料 通常位於C磁碟區的根目錄下(是個隱藏檔) 一般人都知道記憶體越大表示能開的程式就越多 但你有沒有想到記憶體缺少分頁檔的協助 很容易造成電腦處於不穩定的狀態嗎?

熱修,補丁,更新 #你所不知道的線上遊戲

在線上遊戲中 遊戲常常都會推出新的遊戲檔案強制讓玩家下載 以確保所有玩家的遊戲檔案都是同步的 否則檔案不同步的話 就會面臨每個玩家的遊戲內容不一致、程式崩潰等情況 那今天要說的是遊戲更新名詞 (熱修、補丁、更新)

[C# & C++]Self-made GDI+ advanced version "D2DUP"

Current completed first version, Add more function in future, If you interested, You can click text link.

[C# & C++]自製GDI+的升級版"D2DUP"

花了約2星期製作這個程式 原本是使用C#裡的GDI+來製作繪圖相關 發現GDI+在效能上有很大的障礙 (光是繪製一張1080P的圖片就要10ms以上)

Steamworks遊戲上架教學之前言

Hello各位 鑒於台灣也有不少遊戲製作者 想將遊戲上架到Steam 但因為Steam上架流程過於複雜 (連我初次使用都被搞得暈頭轉向) 所以本篇及系列文章會用較簡易的方式協助各位將遊戲上架到Steam 某些功能如果沒介紹到就表示我沒用過那些功能 需要自行去摸索 敬請見諒

Steamworks遊戲上架教學之四 SteamPipe

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SteamPipe是部屬遊戲最重要的一部分 相關上傳工具獨立於另一篇文章

Steamworks遊戲上架教學之總問答篇

這篇主要是給有其它問題的製作者看的 會在我知道的範圍內盡量補充完整

Steamworks.NET使用講解(附Code) - For C#

如果你還沒有下載SteamAPI 請到"Steamworks遊戲上架教學之前言"文章下載

Steamworks遊戲上架工具解說

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如果你還沒有上架工具 請在網誌右方搜尋"Steamworks遊戲上架教學之前言" 裡面有附上架工具載點

Steamworks遊戲上架教學之一 新建一個應用程式

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由於GMan在註冊時沒有做註冊記錄 所以註冊Steamworks帳號可以先參考此篇 粽子大大Blog

Steamworks遊戲上架教學之二 認識應用程式管理員

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繼新建應用程式之後 應該會看到這樣的選單

Steamworks遊戲上架教學之九 發佈

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以上工作都做完的話 沒問題就可以發行

Steamworks遊戲上架教學之八 管理金鑰

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Steamworks中的金鑰發放要很嚴格處理 如果外洩很容易被做為不法用途 給予的對象也要確定他的身分

Steamworks遊戲上架教學之七 社群

社群部分我比較沒太多布置 所以只簡短用文字介紹

Steamworks遊戲上架教學之六 統計與成就

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統計與成就有玩過Steam上的遊戲都知道 當你在遊戲中完成某一項任務時 就會跳出"恭喜您解鎖成就"訊息

Steamworks遊戲上架教學之五 安裝

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本篇是關於遊戲執行前的一些必須設置

Steamworks遊戲上架教學之三 應用程式

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本篇將介紹第一個選單的"應用程式" 與第一次新增應用程式時的步驟可能會有誤差 但是結果是不影響的

[自製小程式、含Source、C#]重複字元處理器

(重複字元處理器) 只要該文件內指定的字元重複兩次以上 就會刪除有重複的字元 包括全形符號、多語言文字 因為是使用UTF-8處理 基本上應該沒什麼問題

AdSense空白廣告解決方法

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原本AdSense早已經有了 但是blogger是前1、2年才申請 之後出現的一直都是空白廣告

[HTML CSS]內容元素對齊於角落位置 | 不使用float tag

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本來在寫網頁時 都會使用float來對齊左或右邊 後來才知道使用float會忽略元素高度 所以這邊分享一下將元素靠邊的做法

[Monogame in C#]增加及處理多國語言文字 | 使用Visual Studio

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Monogame是從微軟XNA改良而來的版本 架構與XNA幾乎一樣 但是Monogame還是有些缺點 今天要來分享在Monogame中增加多國語言文字 方便利用SpriteBatch.DrawString方法直接繪製出中文

Visual Studio 診斷工具無法顯示

原本VS的診斷工具都沒顯示任何訊息的

[C#] 陣列中的資料方法簡說 | 簡化for與foreach

這次整理一篇有關陣列的資料處理方法 (比較常用的方法) 可以盡量省去使用for與foreach 有些沒列出來的就是不適合用在陣列or方法容易理解 (有些方法可能沒貼到)

[C#] 取得指定目錄底下的資料夾/檔案 | 最短程式碼

突然一個無聊的想法 就寫成不到5行Code的取檔案/資料夾方法(不包括括弧)

[C#] 傳送與接受POST資料 | 使用PHP處理資料

記錄一下從C#傳接資料到PHP 因為PHP是網站的後端語言 所以PHP寫完後上傳到任一網站空間就可以調用

為何我們都該知道科技資訊的知識 | 再次認識日常生活中的3C用品

隨著社會進步 科技產品也一直在快速進化 但是大多數人卻不了解這些科技產品的運作

防範勒索病毒的工具"勒索剋星" | 為什麼勒索病毒很難被防毒攔下

勒索剋星是趨勢科技所推出的一套軟體 主要是防止任何軟體(包括勒索病毒)對受保護的檔案或資料夾做讀寫動作 除非得到使用者的許可 否則勒索剋星會一直持續封鎖 勒索剋星官方 講到勒索病毒 就想到很多人都會疑問 "明明有裝防毒軟體為什麼還是會中勒索病毒?"

從程式設計的角度看AVG的腳本事件 | 遊戲中常見的對話框

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(先上一張圖) 腳本編輯器 這是之前我寫的腳本編輯器 (部分內容我劃掉了) 圖中的事件名稱都是我自己訂的 因為不是使用AVG引擎製作 所以在設計上會比較彈性

避免使用二手或來路不明的電源供應器 | 個人經驗談

以前在做電腦維修時有時都會遇到電源供應器故障 但是曾經遇過兩個情況